Résultats de recherche pour: augmentée

« L’apprentissage transporté » par les réalités virtuelle et augmentée

Jaime Donally, ex-enseignante de mathématiques et désormais consultante en technologies immersives chez Hoonuit (firme américaine d’e-learning), a publié cette année Learning Transported, un livre sur le potentiel de la réalité augmentée, virtuelle ou mixte pour l’enseignement et l’apprentissage. Dans ce livre, un chapitre entier est consacré aux raisons pour lesquelles les technologies immersives devraient faire […]

Sondage sur l’utilisation des réalités virtuelle et augmentée en enseignement

L’eLearning Guild vient de lancer le sondage: «Wath is your reality? AR and VR for learning» qui vise à identifier quels usages (ou non-usage), les professionnels de la formation font des réalités virtuelle et augmentée. Que vous en rêviez ou que vous l’utilisiez déjà, le sondage prendra quelques minutes de votre temps (6-8 min) et […]

Des lunettes de réalité augmentée nouveau genre

Magic Leap, société technologique basée en Floride, souhaite révolutionner les façons de travailler et de créer grâce à des lunettes de réalité augmentée ou réalité mixte. Ces lunettes, baptisées les «Magic Leap One (ML1), se distinguent de triple façon : par leur affichage optique; par leur système d’exploitation propriétaire; par la puissance de calcul d’une […]

Conseils pour débuter en réalité virtuelle et augmentée

Les universités de Duke et North Carolina State encouragent les membres de leur corps professoral à expérimenter les réalités virtuelle et augmentée. Voici les conseils qu’elles donnent pour stimuler et faciliter l’émergence de projets : Bien cerner le besoin – demander aux enseignants quels problèmes pourraient être régler avec la RV? Par exemple, tout ce qui se […]

Réalité virtuelle et augmentée: augmentation des ventes due à la baisse des prix?

Mon collègue Marc Couture m’a transféré «Report: AR and VR headsets up 25,5 % year after year», un article publié dans le magazine web Campus Technology, dans lequel on apprend que pour le deuxième trimestre de l’année, il se serait expédié pas moins de 2,1 millions de casques de réalités virtuelle et augmentée. Une augmentation […]

Davantage de réalité augmentée d’ici 2019… pour en faire quoi?

Nous évoquons depuis un moment déjà le potentiel pédagogique de la réalité augmentée. La folie Pokémon Go! de l’été dernier nous donnait l’impression que ce type d’applications trouverait davantage preneur.  Ça semble être le cas (1 internaute sur 5 d’ici 2019), mais pas nécessairement pour faciliter l’apprentissage… « L’utilisation de la réalité augmentée a été démultipliée […]

Tendances : apprentissage hybride et mobile, vidéos explicatives ou d’animation, réalités virtuelle et augmentée

Depuis déjà 11 ans, l’Institut de recherche sur les média et les compétences (Allemagne) mène des enquêtes sur les tendances du marché en matière de cyberapprentissage. Pour l’année 2016-2017, ce sont près d’une centaine d’experts provenant d’Allemagne, d’Autriche, de Suisse qui ont été sondés. Leur plus récent rapport (avril 2017) révèle sans grande surprise que… […]

Après le Cardboard voici CARTON, des lunettes de réalité augmentée à bricoler soi-même

Après le casque de «réalité virtuelle» de Google, le Cardboard, voici que des chercheurs de la TÉLUQ nous offrent la possibilité de bricoler nos propres lunettes de «réalité augmentée», cette technologie qui permet de superposer des informations supplémentaires à ce qu’on voit et entend déjà et qui vient de la «vraie vie». C’est dans l’esprit […]

Pokémon Go = percée de la réalité augmentée

Si vous étiez en vacances très loin des grands centres vous avez peut-être manqué le phénomène ludique de l’été, soit l’arrivée de Pokémon Go sur les téléphones intelligents… et donc partout sur la planète. « En moins d’une semaine, c’est devenu une des applications les plus téléchargées du PlayStore d’Android : Pokémon Go compte plus d’installations que […]

Réalité virtuelle, réalité augmentée, jeux sérieux: le monde de l’éducation en mutation

Il ne se passe plus une semaine sans que des articles sur la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et le jeu sérieux apparaissent sur nos radars. Par exemple, Thot Cursus vient de publier tout un dossier sur la réalité virtuelle. L’éveilleur vous parle de ces technologies et de jeux sérieux depuis 2009 et chaque […]