Révolutionner l’acte d’apprentissage par le jeu vidéo

Directrice pédagogique chez KTM Advance, Valérie Lavergne-Boudier rêve de voir le jeu vidéo révolutionner l’acte d’apprentissage et participer à la résolution des grands problèmes sociétaux. «Plus de vingt ans après les balbutiements d’Internet, nos modes de vie ont subi des transformations radicales. En revanche, nos modes d’apprentissage eux n’ont pas véritablement changé… Et si les […]

Prévisions techno 2016: listes diverses et wiki Horizon

C’est le moment où nous sommes inondés de listes de prédictions quant à savoir quelles technologies en appui à l’enseignement pourraient être déployées dans l’année à venir. Bill Brandon de Learning Solutions Magazine estime qu’en 2016… la ludification, la vidéo en formation, l’infonuagique, les technologies mobiles et sociales, de même que les outils de développement […]

Une infographie sur l’intérêt des jeux pour l’apprentissage

Marc Couture me fait suivre cette infographie très colorée basée sur les travaux de James Paul Gee à propos des jeux et de l’apprentissage.  Si ce n’est pas toujours simple à lire, on y retrouve bien résumé la plupart des raisons pour lesquels les jeux peuvent devenir des modèles intéressants pour le design pédagogique: le […]

4 tendances technos en éducation qui ne s’en iront pas

Compte tenu la pléthore de nouvelles méthodes et de nouveaux outils numériques, il peut être difficile pour un formateur de décider où il investit son précieux temps. Dans L’Infobourg, Dominic Leblanc, sociologue de formation et conseiller pédagogique au CÉGEP de Lanaudière, pointe vers un article du Guardian qui fait ressortir à l’intention de nouveaux enseignants […]

Des étudiants motivés grâce à « ClassCraft »

Il y a quelques années, Shawn Young, enseignant de physique à l’école secondaire Le Salésien de Sherbrooke, cherchait un moyen de motiver ses élèves en difficulté. Joueur lui-même et inspiré par le jeu vidéo «World of WarCraft», Shawn Young a alors créé le monde de «ClassCraft», un jeu de rôle, éducatif et collaboratif.  Il a […]

Les technologies qui montent et qui descendent en 2014 selon Gartner

Martin Lessard du blogue Triplex de Radio-Canada rapportait cette semaine ce graphique de la firme Gartner. Nos lecteurs réguliers seront particulièrement intéressés par l’apparente baisse d’intérêt pour plusieurs technologies dont nous avons discuté ici, nommément le Big Data, la ludification, la réalité augmentée, l’informatique vestimentaire (Wearable User Interface), l’impression 3D (pour consommateurs)…  Ces tendances entreraient […]

IO Theater: le futur outil de production multimédia immersive?

Dans les marchés de la production vidéo, du multimédia, du e-learning, etc., de plus en plus d’outils permettent aux non-initiés de produire, de faire du prototypage rapide et ce, avec des résultats quasi-professionnels. En sera-t-il de même pour la production immersive? C’est du moins ce qu’on peut lire dans Le lien Multimédia du 13 mars […]