Des badges pour révolutionner la certification

Un article dans le Chronicle of Higher Education du 8 janvier dernier, « ‘Badges’ Earned Online Pose Challenge to Traditional College Diplomas » de Jeffrey Young, fait état d’une tendance qui me semble importante.  S’il peut faire sourire a priori (et rappeler des souvenirs de scoutisme à quelques-uns), cet engouement pour les badges paraît tout à […]

Gamification au travail : ludifier ne signifie pas toujours jouer

Suggéré par Marc, une présentation intéressante (15 min 36) de Gabe Zichermann, pdg de Gamification.Co. qui rappelle bien que la tendance à la gamification ne veut pas dire de transformer toutes les activités de la vie courante en jeu.   Il s’intéresse particulièrement à la ludification des environnements de travail et rappelle que les humains se […]

Au bout de la ludification : le joueur devient le jeu (Hivemind de Will Wright)

Buzz sur l’Internet des jeux : Will Wright, créateur de SimCity, des Sims et de Spore, lève (un peu) le voile sur un nouveau projet : Hivemind, le jeu et la compagnie du même nom qui le développera. Pour décrire ce dont il s’agit, Wright parle de personal gaming par opposition aux jeux sociaux offerts par Facebook […]

Livres interactifs: une tendance à surveiller?

Dans la foulée de la mise en production de la nouvelle liseuse couleur Amazon Fire, le géant du détail en ligne a annoncé que la prochaine version du format utilisé pour ses livres électroniques, le Kindle Format 8 (ou KF8), viendra remplacer le format propriétaire utilisé présentement sur son site et incorporera le langage HTML5, […]

Une école, deux écoles… Pour les natifs numériques!

Sherbrooke 2009: des veilleurs veillent sur le phénomène des natifs numériques. On cherche, on fouille, on trouve… On cite Prensky et ses détracteurs… Ça bouillonne dans la marmite, on le sent bien!  Quelques titres pour vous rafraîchir la mémoire : «Et pour faire suite à ce qu’on disait», «Mémoires et thèses sur les jeux sérieux», […]

Gamification : l’envers de la médaille ludique

Fabien Deglise signe dans Le Devoir du samedi 21 mai 2011, un article d’opinion à propos de la « ludification » intitulé « ‘Ludifier’ l’environnement social jusqu’au cauchemar ».  Faut-il préciser qu’il ne voit pas la tendance marketing à la gamification d’un très bon oeil ?  Prenant appui sur les jeux parodiques au goût douteux […]