Rapport sur l’utilisation des jeux électroniques en classe

Un rapport et une conférence européenne sur l’utilisation des jeux électroniques en classe. Il y a lieu de creuser. L’apprentissage ludique a un fort potentiel, ne serait-ce qu’à cause de l’impact positif sur la motivation. J’ai à peine survolé l’article, que je me garde pour plus tard parce que je veux y mettre le temps, mais je tenais à le partager vite vite vite! Trouvé via Mario Asselin.

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Commentaires

  1. Dommage qu’il n’y ait que peu de références à l’utilisation du jeu dans les études supérieures!

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